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MISSÃO IPÊ

MISSÃO IPÊ · bancada, comparação e Libras · R23

O laboratório propõe uma sequência para as três missões. Escolha um equipamento, examine o que ele muda na nave, preveja a consequência, execute e use os registros para justificar o próximo projeto. A revisão alterna A e B na mesma cena e no mesmo relógio simulado.

Laboratório · Roteiro do MVP · Verificação do domínio e Cloudflare

A R23 está publicada no commit 80ce5ade8e566e3e3a6ff03ac998fff2814ac94f. Vercel principal dpl_JzXF1uf9fG2y4erahFjXWe1rkriJ e LP dpl_e9YKvrsRVoMCy5SYPo1PonHFWPx5, ambos READY. Recibo funcional

Como experimentar e aprender

  1. Entre por Nome → E-mail → Tipo de missão → Play. Na bancada, escolha o sistema antes de trocar a opção. Observe o destaque da peça e a variação de massa, créditos, capacidade de energia, geração ou memória. O cartão de impacto descreve a última troca efetiva do projeto em edição.
  2. Faça uma previsão e execute A. Abra o resultado, investigue a primeira restrição ou mudança operacional e guarde o código do evento e seu T+. Volte à edição, mude uma opção, revise a hipótese e execute B. O ensaio guiado é uma alternativa reproduzível para estudar o contraste antes de criar tentativas próprias.
  3. No Cerrado, use Comparar missões e selecione as duas execuções. Em Bennu e Webb, a comparação aparece na operação ou no retorno após a segunda execução. Selecione uma escolha alterada, alterne A/B, abra a primeira diferença no 3D e compare a leitura das duas tentativas no T+ comum. Volte ao início para verificar quais registros já estavam entregues naquele instante.
  4. Com o relatório em mãos, registre uma conclusão, o evento ou registro que a sustenta e o próximo ajuste. A equipe pode distribuir a revisão entre lançamento, espaço, solo e usuários. Um aprendiz deve conseguir explicar de onde veio a diferença antes de ajustar outra escolha.

Três ensaios reproduzíveis

Os valores abaixo foram recalculados localmente com runLearningExperiment do próprio jogo. Os pares fixam as demais seleções do ensaio. Os resultados esperados se aplicam a essas configurações.

MissãoMudança de A para BO que observar no relógio e no resultadoPergunta para o aprendiz
CerradoBANDAS → ÍNDICE, com bateria pequena e contatos curtosO processador muda na nave. A alcança 2/6 válidos. A parada de B com 0/6 é o resultado esperado do ensaio: a demanda do processador excede o limite de descarga e gera PEAK_POWER em T+600 s. Examine o pico em W e a capacidade em Wh.Por que reduzir volume pode piorar a entrega com este limite de descarga?
BennuContatos curtos → contatos ampliadosB abre a primeira janela em T+5100 s e A em T+5400 s. O contato total planejado passa de 240 s para 1.000 s e a entrega de 2/6 para 6/6. Ambas as opções usam a mesma antena didática e 1,2 Mbit/s. O pacote de solo muda início, duração e custo.Em que instante os conjuntos de registros começam a diferir e como a agenda contribui?
WebbCâmera genérica → espectrômetroO foco mostra a carga científica executada em cada lado. A e B recebem 6 pacotes. O espectrômetro fornece 6 registros válidos e a câmera genérica fornece 0 para esta pergunta. Inspecione a compatibilidade e os bins recebidos com suas incertezas.Por que a contagem de pacotes sozinha é insuficiente para julgar o resultado científico?

No Cerrado os pares de NDVI vêm de arquivos Terra/MODIS e a leitura comparativa depende dos dois períodos válidos. Em Bennu, o recorte são dimensões publicadas de seis rochas ou clastos. No Webb, são seis bins do trânsito de WASP‑39 b com incertezas de 1σ. A discussão deve se restringir às medidas desses recortes. Desmatamento e sua causa, composição das rochas e identificação molecular exigem evidência adicional. A nave, a agenda, os créditos, os envelopes de massa e o rádio são parâmetros do exercício. O 3D é ilustrativo e usa os estados do motor, com modelos NASA de referência quando cabíveis. Limites didáticos · Dados Bennu e Webb

Contratos para os dois devs

ÁreaResponsávelImplementação e critério de revisão
Catálogo, ciência e tentativasDev Acore/catalog.ts, lab/scientific-expeditions.ts e lab/mission-curriculum.ts são as fontes de capacidades, agenda e ensaios. Confira valores, unidades, IDs, compatibilidade e limites com o motor. Use o catálogo para o rascunho e result.config para a tentativa executada, inclusive depois de editar ou reabrir um projeto.
Comparação e replayDev Alab/learning-comparison.ts, lab/mission-visual-state.ts, ui/CompareDialog.tsx e ui/ExpeditionComparison.tsx ligam evento, escolha e cena. Compare no mesmo T+ em segundos. A leitura usa a última amostra disponível de cada tentativa, até seu encerramento. Um replay sem amostras mostra as capacidades e marca leituras temporais como indisponíveis. Investigue diferenças em T+0 e identifique o conjunto de opções quando mais de uma muda.
Bancada, cena, callouts e acessibilidadeDev Bui/Workbench.tsx, ui/ExpeditionWorkbench.tsx, ui/Scene.tsx, ui/ConfiguredSpacecraft.tsx e ui/SpacecraftInspector.tsx. A bancada projeta o antes/depois de uma escolha a partir do catálogo e do pré-voo. getInspectionReadout em lab/spacecraft-presentation.ts fornece título e unidade do callout para 3D e 2D. Os callouts exibem capacidades de projeto, enquanto ocupação, carga e transmissão vêm da amostra. O texto, a alternativa 2D e os controles por teclado devem permitir a mesma investigação.
Libras, dados e publicaçãoDev B, com revisão de Dev Aapps/immersive-lp/public/acessibilidade/ e scripts/public-libras.mjs montam o companheiro opt-in. web/assets/analytics.js, scripts/public-analytics.mjs e os builders ligam desempenho público ao domínio oficial. Dev A confere o alcance do contexto e da telemetria em metrics/player-metrics.ts e server/metrics/. Dev B verifica o comportamento publicado, o beacon e a sessão privada no novo domínio.

Os caminhos core/, lab/, ui/ e metrics/ estão sob experiments/mission-design-lab/src/. A tabela final resume as execuções inteiras. Os cartões de instante e a nave usam MissionVisualState. No início, espere zero registros entregues em ambos os lados dos três ensaios. Uma janela disponível, um rádio transmitindo e um registro entregue são três estados com critérios próprios.

Libras durante o jogo

Ative Libras e inspecione bancada, troca de lado A/B, evento no replay e retorno científico. O painel acompanha a interação com a página e permite Pausar tradução, Repetir trecho e Fechar. Mudanças rápidas são agrupadas. O avatar termina o trecho em andamento e recebe o contexto mais recente. Ao fechar, o foco retorna ao acionador. O texto continua disponível quando o serviço de tradução falha.

No laboratório a entrada do tradutor é data-ipe-libras-context, preenchida com explicações do catálogo e estados calculados pelo jogo, limitada a 900 caracteres. O painel privado usa uma orientação fixa. Mantenha nome, e-mail, hipótese, reflexões, credenciais e linhas do painel fora desses atributos e use dados sintéticos no QA. O iframe tem origem opaca por sandbox e o pai valida a janela de origem das mensagens. A tradução chama o serviço oficial após o opt-in. A qualidade linguística, inclusive termos de ciência e engenharia, exige avaliação por pessoas fluentes em Libras. Acessibilidade e Libras R21

No domínio publicado, o navegador mostrou o avatar sinalizando no portal. A ativação acompanhou a navegação até o jogo, e o trecho mudou automaticamente de Nome para E-mail com a orientação da etapa. O console registrou armazenamento indisponível no iframe isolado e bloqueio de importação opcional do PostHog pela CSP. Verificação de Libras em produção

Rive no MacBook Pro

Aguardando arquivo ativo no Rive.app. A consulta ao MCP do editor em 15/11/2026 retornou activeFileId: null e openTabs: []. O MVP usa a cena 3D/2D acima. A autoria, a exportação .riv e a integração web continuam pendentes.

  1. Abra um arquivo da MISSÃO IPÊ no Rive.app do MacBook Pro e confirme o nome do arquivo ativo via session_info. Use um artboard próprio para o indicador de energia e enlace. Confirme a aplicação das mudanças com End Prompt no editor.
  2. Use uma máquina de estados alimentada pela projeção do motor. O contrato proposto usa available e energyFraction para a leitura de energia e illuminated, contactAvailable e transmitting para o painel e o rádio. Mostre o estado neutro no rascunho ou quando faltar amostra. A transição de contato disponível para transmissão deve responder à amostra escolhida. Mova o relógio para trás e confirme que o indicador reflete a amostra anterior.
  3. Verifique a máquina no editor e exporte o .riv real com nome de artboard, máquina e propriedades registrados no handoff. O runtime web oficial deve carregar o arquivo e o WASM sob a mesma origem e ser opcional. Valide a CSP vigente, toque, redimensionamento, movimento reduzido, liberação da instância ao sair e queda para os controles existentes se a animação falhar. A fonte dos números continua sendo o motor. MCP do editor · Runtime web oficial

Métricas no domínio oficial

As métricas de jogo são da API própria e do armazenamento privado. Cada execução própria recebe um identificador de tentativa e o servidor recalcula o resultado. Um reenvio usa esse mesmo identificador. O painel apresenta participação, escolhas, diagnósticos e respostas. A comprovação de aprendizagem exige observação de participantes.

A API privada publicada aceitou o cadastro sintético e três eventos de tentativa. O reenvio retornou 200 e a leitura autenticada mostrou três tentativas únicas. O recálculo do servidor produziu 92/100, 51/100 e 92/100 para Cerrado, Bennu e Webb nas configurações do teste. A leitura administrativa sem sessão retornou 401. Recibo da API em produção

O carregador Cloudflare atua nas páginas públicas de nível superior no domínio oficial. O beacon carregou e o painel registrou uma visita técnica ao portal com a exclusão de bots desligada. A configuração exclui /equipe, /dashboard, /acessibilidade e /api. Domínio e métricas Cloudflare · Dicionário das métricas do jogo

Como verificar a entrega

npm --prefix experiments/mission-design-lab run verify
npm run test:metrics
node --test tests/libras-continuous.test.mjs tests/cloudflare-analytics.test.mjs
npm run build:beta && npm run prepare:vercel && npm run test:beta

O executor de UI usa um diretório temporário compartilhado. Execute uma instância por vez. equipment-workbench.test.mjs, mission-comparison-r23.test.mjs e libras-context-ui.test.mjs cobrem deltas, foco, contexto e comparação sob JSDOM. Os testes da API verificam a origem permitida, o recálculo e o reenvio. Os testes do beacon e do companheiro simulam scripts externos. Use os recibos da revisão para registrar as suítes de fato executadas e a versão publicada.

Verificação local do candidato

Os builds do release e da LP passaram. As suítes registraram 164/164 no domínio do laboratório, 83/83 na UI e 26/26 na API de métricas. A equipe percorreu as três missões no navegador do Codex com WebGL, em viewports desktop e móvel. O console mostrou aviso de depreciação de THREE.Clock.

A inspeção móvel encontrou transbordamento no cabeçalho a 354 px. A correção entrou em orbit.css. No reteste do build atualizado a 320 px, Cerrado e Webb mantiveram documento e viewport com largura de 320 px. O teste em celular físico segue como etapa de aceite.

AceiteEvidência a guardar
Navegador desktop e celularRegistre versão, navegador e viewport. Refaça os três contrastes, teste controles e textos em retrato, gire, reduza o movimento e comute 2D/3D. Anote em qual condição viu os callouts e o foco de cada peça. Asserções de DOM cobrem o fallback; aparência WebGL e toque precisam de navegador e dispositivo.
Libras em serviço realAtive por gesto, troque A/B, rebobine, pause, repita e feche. Observe trecho traduzido, ordem dos trechos e foco. Bloqueie a origem do tradutor para conferir a recuperação e preserve a legibilidade das explicações. Confirme com pessoa fluente se os sinais transmitem os conceitos.
Métricas privadas publicadasInicie uma participação sintética no hostname novo, execute, confirme recebimento e consulte o painel autenticado. Repita uma entrega de evento e confirme uma única tentativa. O acesso administrativo sem autenticação deve retornar 401.
Cloudflare em produçãoConfirme um único carregamento do script do beacon por documento nas páginas elegíveis, o envio de RUM e a visibilidade no painel. Repita com o beacon bloqueado e conclua o jogo. Confira a ausência do script nas rotas excluídas.
AprendizagemPeça a um iniciante que compare as duas execuções, aponte um evento ou registro e justifique sua segunda escolha sem orientação. Guarde a resposta com consentimento e registre as dificuldades observadas.

Documento público. Ler o Markdown desta edição. Estado e curadoria no manifesto da publicação.